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 ロケットボールズ ステージ2 ドライバー可能性が高いことに気付いて

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ロケットボールズ ステージ2 ドライバー可能性が高いことに気付いて Empty
PostSubject: ロケットボールズ ステージ2 ドライバー可能性が高いことに気付いて   ロケットボールズ ステージ2 ドライバー可能性が高いことに気付いて I_icon_minitimeWed Jun 12, 2013 10:11 pm

前述のように、そうした打ち方をしても (芝にほんの少しではあるが ボールは沈んでいるから) すぐに順回転をするボールを打つことは出来ない。
 
ただ、アッパーブローにパターを振れば、ハンドファーストのストロークとは逆の現象が起き、クラブ フェースがボールに当たる角度は大きくなるはずだ。つまり、パターの最適ロフトは 打ち方によって変わるということになる。ハンドファーストの打ち方をする人は ロフトの大きめなもの、そして、アッパーブローにパターを振る人は、ロフトの少なめなパターが適していると言うことになる訳だ
 
右の表は主要パターメーカーの各種モデルの標準的なロフトであるが、すべてが 2.5° - 4.0° の範囲内のものになっていることが分かるだろう。自分のパッティングスタイルに合ったパターが何かを考える上で参考にして欲しい。いずれにしても、 望ましい転がりのボールを 狙った方向に 意図したスピードで打つには フェース面がボールに当たる時の角度、即ち、ダイナミックロフトに配慮する必要があると言うことだ。特に、ハンドファーストのパッティングスタイル の人は ロフト不足の状態でボールを 打っている可能性が高いことに気付いて欲しいのである。
 
そうした打ち方をしている人は、ハンドファーストの度合いを減らすか、もっとロフトのあるパター に変えることで パッティングの精度を上げられる可能性があると言うことだ。
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