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  テーラーメイド ロケットボールズ ステージ2 動作がやり易くなる

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aoyoue
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 テーラーメイド ロケットボールズ ステージ2 動作がやり易くなる Empty
PostSubject:  テーラーメイド ロケットボールズ ステージ2 動作がやり易くなる    テーラーメイド ロケットボールズ ステージ2 動作がやり易くなる I_icon_minitimeWed Mar 20, 2013 11:21 pm

ボールの位置は スタンスのほぼ中央で良いだろう。そして、このフェースの状態が、スイングの間を通じて 保てるように イングするのがコツ。

手首 (リスト)テーラーメイド ロケットボールズ ステージ2 はあまり使わないように打つが、特に、フォロースルーを腰の高さで止めるような感覚でフェースが空を指すようにフィニッシュするのがポイントである。右手 のグリップを やや強めに握るとこの動作がやり易くなるはずだ。

なお、アドレスで ボールを スタンス中央より左に置いた方が ボールを 高く上げるには良いrbz ステージ2と考えている人も少なくないと思うが、それは間違った考え方だと言わざるを得ない。つまり、ボールが 体の回転軸 (背骨) のラインより左にあれば どうしても ダウン・スイングで 体の回転軸をその分だけ左に移動させたり、手と腕をプッシュアウトするような動きが必要になったりする訳で、トップなどのミスの原因になるのである。

 ロブ・ショットは クラブフェースの開き方、ならびに、スイングの大きさとスピードでmp600ドライバーその距離が決まる訳だから、それらのコンビネーションと距離の関係を 確りと把握する必要がある。

クラブフェースを よりオープンにすれば (右利きの人はターゲットの左を狙うようなスイングで) スイング・ラインとターゲット・ラインの角度の差をより大きくする必要があるが、ゼクシオmp600ドライバーボールは スイング・ラインとフェースの向いている方向の間に飛んで行くことになる。従って、フェースを開けば開くほど、方向のコントロールは難しくなるということ が言える。

 まずは、10 と 20ヤードの基本となるショットを二通りほどを覚えれば、後は、応用問題で 概ね 上手く対応できるようになるだろう。
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