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 テーラーメイド r1 ドライバー大き目にして打つことも出来

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Shienobu
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テーラーメイド r1 ドライバー大き目にして打つことも出来 Empty
PostSubject: テーラーメイド r1 ドライバー大き目にして打つことも出来   テーラーメイド r1 ドライバー大き目にして打つことも出来 I_icon_minitimeSun Apr 07, 2013 10:22 pm

テーラーメイド r1 ドライバー大き目にして打つことも出来

(1) と (2) については、肩のライン (A) も 腕のライン (B) も 仮想プレーン (P) 上を イラストの矢印方向に上下するように動くものの、右肩がパターを引いた時にインサイド、そして、フォロースルーで左肩がインサイドに動くような (ライン A、B が 仮想プレーン P から外れるような) 動きをしないと言うことだ。

また、(3) に関して ペンデュラム・モーション的にパターを振るには、大きく、ゆっくり パターを 動かすことだが、例えば、3m のパットを打つ時に 右図 (A) のように テイクバックの大きさを 30cm 位とテーラーメイド r1 ドライバー大き目にして打つことも出来れば、(B) のように 20cm 位の小さ目なものにすることも出来る。両者の違いは、同じスピードでボールを転がすのであれば、(A) は ゆっくり目に、そして、(B) は 早目にパターを加速するように振る必要があるという点だ。そして、(B) よりも (A) のスタイルが ペンデュラム・ストロークと言う観点からは、望ましいと言うことである。

 因みに、良いパッティング・ストロークの基本は テイクバックの大きさが (上図のように)テーラーメイド r1フォロースルーの大きさより 少し小さ目になるようにし、クラブヘッドが 加速モードで動いている時に ボールをヒットすること とされている。また、フォワード・スイングでのクラブヘッドの加速は パターの上に乗せたコインが 落ちないくらい ゆっくり目にした方が良いとも言われているが、そうしたスイングで距離感や望ましいタッチを出すことは 比較的 難しくなるのが難点と言える。

この打ち方をマスターするには かなり 練習をする必要があるだろう。

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